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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3/2ndMIXモード 激18(X3)/激10(2nd) 180-360 679/20 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rATubEei7Qs (x1.5,RAINBOW)2ndmix版(FAなし) http //www.youtube.com/watch?v=fSWXYYsydOI (x1.5,RAINBOW)X3版(FAあり) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 12/06/20より、2ndMIXモードのHARDモードにてFINAL STAGE前まで全てSSランク(=フルコンボ)を取ると、FINAL STAGEに出現する。 12/07/04より、X3側でもRevolutionコースのDIFFICULTの6曲目にて踏む事が出来るが、ライフ制コースである点に注意。 2ndMIXモードで踏む際でも 当然のように速度変化・停止があるので要注意 。 初期のPARANOiAシリーズのような、歴代のボス曲の譜面を切り貼りして構成された譜面となっている。譜面構成:Healing-D-Vision(激)→The Legend of MAX(激)→Anti-Matter(激)→TRIP MACHINE PhoeniX(激)→MAX300(激)→MAX300(鬼)→Fascination MAXX(激)→on the bounce(激)→Trigger(激)→(低速入り)→PARANOiA(激)→PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(激)→PARANOiA Rebieth(激)→PARANOIA EVOLUTION(激)→PARANOiA ETERNAL(激・旧譜面)→PARANOIA Survivor(激)→PARANOIA Survivor MAX(鬼)→PARANOiA ~HADES~(鬼)→(高速化)→New Decade(鬼)→POSSESSION(鬼)→(停止)→MAXX UNLIMITED(激)→CANDY☆(激)→Dance Dance Revolution(鬼)→Fascination ~eternal love mix~(鬼)→Pluto Relinquish(鬼)→Valkyrie dimension(激) 数多くのBPM400曲の譜面をBPM360で踏める点では易化と考えても良いが、ほとんどが捻り・同時を含む部分を引用されているので気休め程度。 低速地帯終盤にPARANOiA ~HADES~(鬼)の終盤発狂を実質1.2倍速で踏まされる。 低速地帯の背景ムービーでシャッターが閉じる演出があるので2ndMIXモードでのプレイ時に勘違いしないように注意。 最後終わったと見せかけて譜面が流れて来るので注意。 2ndMIXが存在した当時に英語での難易度表記には足10は無かったため、"REVOLUTIONARY"表記がつけられている。 「全ての過去が譜面になった」(過去のボス曲切り貼り譜面のため) 11月5日より X3モードで通常解禁! -- 名無しさん (2012-11-05 14 19 43) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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Volume.9をお気に入りに追加 Volume.9のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Volume.9の報道 「M-1グランプリの審査員」を大特集! お笑い・芸人・テレビのコラム&レビュー電子雑誌「読む余熱 VOLUME 4」、12月3日発売! - PR TIMES 大震災を予言? テレビ、YouTubeで話題の「予言マンガ」発売一ヶ月半で40万部を突破(Book Bang) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FTX.US、第3四半期の取引高は500%以上増加(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「神回」となったキングオブコント2021を総特集! お笑い・芸人・テレビのコラム&レビュー電子雑誌「読む余熱 VOLUME 3」、10/29発売! - PR TIMES ビットコイン先物ETFが取引開始、順調な滑り出し-売買膨らむ(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NFT販売額、7-9月期は1兆円超え(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最新人気漫画ランキング&今月のオススメ 2021年9月 ルックバック・ダンジョン飯新刊(高校生新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コムドットやまと 初エッセイ集が本の総合ベストセラーランキング1位を獲得の快挙(Book Bang) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ツングースカ級の小天体衝突で滅びた? ヨルダン渓谷の3600年前の遺跡で発見、ソドム伝承の由来にも(秋山文野) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ティアック、新USB-DAC/ヘッドホンアンプ「UD-505-X」。DACとアナログ回路一新で音質強化(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フェンダー、最新シリーズ「Player Plus」を発表(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「すとぷり」メンバーさとみ 初の公式ファンブックがエンタメベストセラー1位(Book Bang) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャム&ルイス『Jam & Lewis Volume One』最強のプロデュース・チームが満を持して放つ初のアルバム - Mikiki 首元に視線集中?エレガントでインパクトのあるボリュームネックレス9選 - Fashionsnap.com 『MOMO NATURAL FURNITURE & SOFA CATALOG volume.10』 発刊のお知らせ - PR TIMES ロンドンのアーティスト Ethan P. Flynn、作品集『B-Sides & Rarities Volume 1』を 9/10 リリース! - indienative Volume.9とは Volume.9の45%は理論で出来ています。Volume.9の23%は言葉で出来ています。Volume.9の12%は汗と涙(化合物)で出来ています。Volume.9の10%は乙女心で出来ています。Volume.9の7%は大人の都合で出来ています。Volume.9の3%はお菓子で出来ています。 Volume.9@ウィキペディア Volume.9 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Volume.9 このページについて このページはVolume.9のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるVolume.9に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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SUPER EUROBEAT <GOLD MIX>(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SUPER EUROBEAT <GOLD MIX> DAVE RODGERS feat. FUTURA X2 踊8 154 191 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/sp_eurob_8t.html 解説 曲名が示す通りユーロビート曲なだけに、ところどころ裏拍で引っかけてくる。 -- 名無しさん (2010-08-30 23 57 33) 付点や裏拍など、音合せが目立つ。8分地団駄やFA拘束もあり、足8にしては強め -- 名無しさん (2014-01-20 22 25 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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画面を揺らすサンプルです。 メインの描画をワークエリアにコピーして、ワークエリアを乱数でずらして、メイン画面にコピーしています。 地震や爆発の表現などに、いかがでしょう? サンプルを長時間見ると、具合が悪くなる可能性があります。 ------------------------------------------ -- 画面を揺らすサンプル shake_sample.lua ------------------------------------------ function main() -- タッチ local x, y, mode x, y = 0,0 -- 画面サイズ w,h = canvas.getviewSize() ScrXMax, ScrYMax = canvas.getviewSize() -- カラー C_Black = color( 0, 0, 0) C_White = color(255, 255, 255) C_Blue = color( 0, 0, 255) C_Red = color(255,0,0) -- 乱数初期化 math.randomseed(os.time()) -- 画面描画 canvas.drawCls(C_White) canvas.workCls() canvas.drawText("画面を揺らすサンプル", 0, 0, 24, C_Black) canvas.drawRect( 50, 50, ScrXMax - 50, ScrYMax - 50, C_Blue) canvas.drawRect( w - 52, 0, w + 52 + 24 * 2, 24, C_Red) -- メイン画面に画像を作成 canvas.drawText("地面 揺れ ",(ScrXMax - 7 * 100 + 50) /2, ScrYMax / 2 - 50, 100, C_Black) canvas.loadBmp(system.getAppPath() .."/" .. "lua.bmp", 0, 0, 150, 150) canvas.putg( ScrXMax / 2 - 150 / 2, ScrYMax / 2 - 150 / 2, ScrXMax / 2 + 150 / 2, ScrYMax / 2 + 150 / 2, 0, 0, 150, 150 ) canvas.putflush() -- メイン画面をワーク画面にコピー canvas.getg( 51, 51, ScrXMax - 52, ScrYMax - 52, 50, 50, ScrXMax - 52 + 50,ScrYMax - 52 +50) -- 揺らす while not (x = w-60 and y = 30) do --終了位置は甘い判定 x,y,mode = touch(0) rndX = math.floor(math.random() * 20) + 1 - 10 rndY = math.floor(math.random() * 20) + 1 - 10 canvas.putg( 51 + rndX, 51 + rndY, ScrXMax - 52 + rndX, ScrYMax - 52 + rndY, 50, 50, ScrXMax - 52 + 50,ScrYMax - 52 + 50) -- ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピー canvas.putflush() end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, ScrYMax - 25, 24, C_Black) touch(3) end main() 使用した画像ファイル。画像ファイルは、「lua.bmp」です。 1.画面を揺らすサンプルです。右上の□枠をクリックすると終了します。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA EVOLUTION 200 4th 激12 200 375/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 66 54 0 29 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / X-Special(14) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4m_paranoia_evolution_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=a3fgLLWI3jc (x1.0, VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4 (x1.5,VIVID) 解説 8分踏みと同時踏みの譜面。ラストに8分29連。 BPMが200と高いので、ビジステップがやや難しい。 FC以上を狙う際は中盤を過ぎた辺りに来る↓の縦連2回に注意。 10段階レベルだった時、この曲は難易度8だったが、実際は9ぐらいあるはず。 これは、ぱらまっくすにもいえる。 -- 200 (2011-09-05 18 31 10) 初期PARANOiAシリーズにしては縦連やスライド要素が少ない。動画の1 26のジャンプ後に1回転のようなものが入るが、右足(↓)を残すとスムーズに踏める。 -- 名無しさん (2012-11-30 19 31 53) DDR2013稼働時点では、この曲とsurvivor(MAX)だけ曲名の「i」が「I」と大文字になっている。 4thフォルダに分類されてはいるが、初出はSolo BASS MIXであり、3rdフォルダに分類されているRebirthよりも早く登場していた。 当初はこれがparanoia完結作として作られた。次回作がrebirth(再誕)なのはそのため。 -- 名無しさん (2015-12-02 22 57 00) 名前 コメント コメント(感想など) 体力的に考えると12兆戦段階ではかなりきつい 譜面は多少BPM200の捻りもあるので12中位↑と思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 10 49 44) 兆戦=挑戦 何でこんな変換されるんだ・・・ すれ汚し失礼します -- 名無しさん (2012-11-29 10 50 19) 高速ビジステの練習にオヌヌメ -- 名無しさん (2012-11-29 20 24 30) ある程度15,16が踏める人なら割と楽しく踏める譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 22 49 03) BPM150の足9~10譜面をそのまま早くした感じだな。それだけなのに相当ツライ -- 名無しさん (2013-03-21 09 03 38) ↑この曲のビジ捻り要求は足12でも平均やや上で、かつBPM200。足9.10クラスが早くなったという認識では、相当ツラく感じるのも当然かと。 -- 名無しさん (2014-07-28 11 09 31) ↑↑単純にBPMが50上がるってだけでもうやばいでしょ -- 名無しさん (2014-07-29 13 04 49) 最後の8分29連は足14適正になってからだと交互に踏める -- 名無しさん (2014-11-04 20 49 56) 名前 コメント
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スクリプトの仕様に関してのメモ。 card.cdbに関して luaスクリプトに関して card.cdbに関して 属性設定 1 地 2 水 4 炎 8 風 16 光 32 闇 64 神 種族設定 1 戦士 2 魔法使い 4 天使 8 悪魔 16 アンデット 32 機械 64 水 128 炎 256 岩石 512 鳥獣 1024 植物 2048 昆虫 4096 雷 8192 ドラゴン 16384 獣 32768 獣戦士 65536 恐竜 131072 魚 262144 海竜 524288 爬虫類 1048576 サイキック 2097152 幻神獣 4194304 創造神 効果分類設定 1 魔法罠カード破壊 2 モンスター破壊 4 除外 8 墓地へ送る 16 手札に戻す 32 デッキに戻す 64 手札破壊 128 デッキ破壊 256 ドロー 512 サーチ 1024 墓地回収 2048 表示形式 4096 コントロール変更 8192 攻撃力守備力 16384 戦闘ダメージ 32768 連続攻撃 65536 攻撃制限 131072 直接攻撃 262144 特殊召喚 524288 トークン 1048576 種族関連 2097152 属性関連 4194304 ライフダメージ 8388608 ライフ回復 16777216 破壊耐性 33554432 効果耐性 67108864 カウンター 134217728 ギャンブル 268435456 融合関連 536870912 シンクロ関連 1073741824 エクシーズ関連 -2147483648 効果無効 luaスクリプトに関して 基本 function c********.initial_effect(c)~endの中に基本的な大枠を記述。main関数みたいなもの。 ********の箇所にはカードのID(=ファイル名の番号)が入る。 効果 ↑に記述する効果の設定項目は下記の通り。コストなど、効果によっては不要な項目もあり。 local e*=Effect.CreateEffect(c) 役割不明。e*の*にはn番目の効果のnが入る。1つめならe1、2つめならe2といった感じ。 ちなみに、当然ながら効果の順番はカードの通りでなくても良い。 e* SetDescription(aux.Stringid(********,*)) 役割不明。********にはカードのIDが入る。 e* SetCategory(*) カードの効果種類の設定。CATEGORY_DESTROY(破壊)やCATEGORY_REMOVE(除外)、CATEGORY_DRAW(ドロー)など。 CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_REMOVEのように+記号で繋げることで2つ以上の併記も可能。 e* SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION) e* SetRange(*) 発動する場所の設定。LOCATION_MZONE(モンスターカードゾーン)などのように指定。 e* SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) e* SetCost(*) カードのコスト選択として参照する関数の設定。基本的に*にはc********.**costといった形のものが入り、 カードID.効果タイプ(特殊召喚ならsp、除外ならrmなど)costといった関数名が指定される。 e* SetTarget(*) カードの対象選択として参照する関数の設定。基本的に*にはc********.**tgといった形のものが入り、 カードID.効果タイプ(特殊召喚ならsp、除外ならrmなど)tgといった関数名が指定される。 e* SetOperation(*) カードの効果内容として参照する関数の設定。基本的に*にはc********.**opといった形のものが入り、 カードID.効果タイプ(特殊召喚ならsp、除外ならrmなど)opといった関数名が指定される。 e* SetCountLimit(*) 1ターンに発動できる回数の設定。同名カードの発動への縛りはこちらではなく別箇所で指定。 c RegisterEffect(e*) 役割不明。 .
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Dance Dance Revolution(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Dance Revolution DDR ALL STARS EXT 楽6 150 192 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(11) / 鬼(X-Special)譜面(13) 属性 渡り、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/ddr/8b_ddr_a_d.html 解説 4分のみだが、渡り配置と同時が多め。 -- 名無しさん (2014-10-04 00 56 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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みんなのGOLF3 機種:PS2 作曲者:大辻ゴン 開発元:クラップハンズ 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2001年 概要 「みんなのGOLF」シリーズの第3作目。今作からハードがPSからPS2に移った。 シリーズの特徴となる「ショットポイント」が初登場した作品で、シリーズの土台を築いた。 作曲は大辻ゴン氏が担当。以降のシリーズ作も大辻ゴン氏が作曲を担当するようになる。 今作でもコースのBGMが四季に応じてそれぞれアレンジされた。 サントラは『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』にこのゲームのBGMが収録されている。 ただしコース曲はそれぞれ1バージョンのみ収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オープニング タイトル メインメニュー コースセレクト さくら山温泉C.C.・春 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では春Ver.を収録 さくら山温泉C.C.・夏 さくら山温泉C.C.・秋 さくら山温泉C.C.・冬 アロハビーチリゾート・春 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では夏Ver.を収録 アロハビーチリゾート・夏 アロハビーチリゾート・秋 アロハビーチリゾート・冬 ウェスタンバレーC.C.・春 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では秋Ver.を収録 ウェスタンバレーC.C.・夏 ウェスタンバレーC.C.・秋 ウェスタンバレーC.C.・冬 プロフィール サドンデスのテーマ バグパイプクラシック・春 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では冬Ver.を収録 バグパイプクラシック・夏 バグパイプクラシック・秋 バグパイプクラシック・冬 ユナイテッドフォレストG.C.・春 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では夏Ver.を収録 ユナイテッドフォレストG.C.・夏 ユナイテッドフォレストG.C.・秋 ユナイテッドフォレストG.C.・冬 あけぼのニューG.C.・春 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では夏Ver.を収録 あけぼのニューG.C.・夏 あけぼのニューG.C.・秋 あけぼのニューG.C.・冬 VTRのテーマ エンディング サウンドトラック みんなのGOLF ワールドBGMツアー
https://w.atwiki.jp/ffdialog/pages/62.html
Seburoa-Mabilua ウィンダスが故郷といっても、 戦争中も戦後も、ずっとジュノにいましてね。 Seburoa-Mabilua ウィンダスの街の記憶も、 おぼろげになってしまいました……。とりあえず、 ウィンダスの地図を手に入れなければ。
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VolumeBoolean 処理するドライブを選択します。 幾つかの関数、またそれをAND/OR/NOTで組み合わせた物、また括弧でくくった物を使用できます。 Volumes that are selected with the VolumeBoolean of the global ExcludeVolumes setting are automatically excluded in the VolumeBoolean of VolumeSelect statements. 例 # Select all volumes that are fixed, writable, and mounted. VolumeSelect Removable(no) and Writable(yes) and Mounted(yes) VolumeActions .... VolumeEnd Actions (...) All AND Cdrom CheckVolume CommandlineVolumes FileSystemType引数 Fixed FragmentCount FragmentSize Label Mounted Name NOT NumberBetween OR Ramdisk Remote Removable Size Writable See also VolumeSelect VolumeActions ExcludeVolumes Scripts (...) 複数のVolumeBooleanを一つのVolumeBooleanにまとめる。 Syntax ( VOLUMEBOOLEAN ) Example VolumeSelect Mounted(yes) and ( Name("c ") or Name("d ") ) VolumeActions ... VolumeEnd All 未処理のすべてのボリュームを選択する Syntax all Example VolumeSelect All VolumeActions ... VolumeEnd AND 二つのVolumeBooleanを論理積 結合します。結果が真となるのは、すべてのブール値が真のときです。 Syntax VOLUMEBOOLEAN and VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN Example VolumeSelect Mounted(yes) and Writable(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Cdrom Cdromなボリュームを選択するにはCdrom(yes)を、そうでないものはCdrom(no)を使用してください。 Syntax Cdrom(yes) Cdrom(no) Example VolumeSelect Cdrom(yes) VolumeActions ... VolumeEnd CheckVolume Windowsのchkdskユーティリティをこのボリュームに対して実行し、 もしエラーコードが返されなければ(エラーコードが0なら?) このボリュームを選択します。 ノート chkdskはマウント済みのボリュームにしか実行できません Syntax CheckVolume Example VolumeSelect Mounted(yes) and CheckVolume VolumeActions ... VolumeEnd CommandlineVolumes MyDefrag.exeのコマンドラインで指定した文字列がnameかmountpointにマッチすればボリュームを選択します。 文字列にはワイルドカードの"*"(0回以上任意の文字)や"?"(ひとつの任意の文字)を使えます。 コマンドラインで指定されたボリュームがひとつもない場合には、この関数はTRUEを返します。 Windowsの文法で、moutpointは"C "のような文字列、nameは"\?\Volume{08439462-3004-11da-bbca-806d6172696f}"のような文字列です。 (訳してて疑問 今日のWindowsでは"C \1stDrive\3rdPartition\"などの任意のパスにマウントできますけど、その場合にも問題なく動くんでしょうか?) Syntax CommandlineVolumes() Example VolumeSelect CommandlineVolumes() and Removable(no) and Writable(yes) and Mounted(yes) VolumeActions ... VolumeEnd See also Name Label FileSystemType ARGUMENTにマッチするファイルシステムのボリュームを選択します Syntax FileSystemType(ARGUMENT) 引数 ARGUMENTに指定可能な文字列 NTSF -- NTFS disks. FAT -- FAT disks (FAT12, FAT16, or FAT32). FAT12 --FAT12 disks. FAT16-- FAT16 disks. FAT32-- FAT32 disks. Example VolumeSelect # Select only NTFS volumes. FileSystemType(NTFS) VolumeActions ... VolumeEnd Fixed たとえばHDDやflash drive(訳注 SSDのこと?)のようなボリュームを選択するにはFixed(yes)を、 そうでない場合にはFixed(no)を使用してください。 Syntax Fixed(yes) Fixed(no) Example VolumeSelect Fixed(yes) VolumeActions ... VolumeEnd See also Removable FragmentCount 第一引数~第二引数の間の 重度の断片化 を起こしているボリュームを選択します。 ファイルが2つに断片化していれば、これを 1つの重度の断片化 としてカウントします。 もし、第二引数に0を指定した場合には、無限大を意味します。 ノート: MyDefragはディスクを開いて、 重度の断片化の数を決定するために、すべてのファイルを分析しています。 (訳してて疑問 ファイルが3つに断片化していたら、2つとカウントする?それとも1つ?) Syntax FragmentCount(NUMBER , NUMBER) Example VolumeSelect # Select all volumes that have between 10 and 100 excessive fragments. FragmentCount(10,100) VolumeActions ... VolumeEnd See also FragmentSize FragmentSize 断片あたりの平均のサイズが 第一引数~第二引数 (Byte) の範囲にあれば 例えば、100バイトのファイルが2つの断片になってる場合、断片化あたりの平均として 50バイトになります。 二つ目の引数に0を指定した場合、無限大として扱われます。 ノート:MyDefragはディスクを開いて、 この値を決定するために、すべてのファイルを分析しています。これには時間がかかります。 Syntax FragmentSize(NUMBER , NUMBER) Example VolumeSelect # Select all volumes that have an average size per fragment 100000 and 1000000 bytes. FragmentSize(100000,1000000) VolumeActions ... VolumeEnd See also FragmentCount Label STRINGがボリュームラベルにマッチするボリュームを選択します。 文字列にはワイルドカードの"*"(0回以上任意の文字)や"?"(ひとつの任意の文字)を使えます。 マウントしていないボリューム(例えばFDDやCD-ROM)はラベルを持っていません。 Syntax Label(STRING) Example VolumeSelect Label("Data") VolumeActions ... VolumeEnd See also Name Mounted mounted(yes)でマウントされているボリュームを選択します。 この関数はフロッピーといったリムーバブルメディアを対象にしています。 Windowsはマウントされてるか確認するためにボリュームを開こうとします。 マウントポイントを持たないHDDボリュームはMyDefragではマウントされていないとして扱います。 すべてのマウントポイント(ドライブレターやディレクトリ)をアンマウントするためには、cmdにて"mountvol /p"コマンドや、"ディスクの管理"、"コンピューターの管理"といった管理ツールを使用してください。 (To dismount a volume remove all mountpoints (drive letters and/or directories) with the "mountvol /p" command on a command prompt, or with "Disk Management" in the "Computer Management" administrator tool.) 覚えておいてください、"fsutil volume dismount d "は一時的にしかアンマウントしません(訳注 直訳では"永続的にアンマウントしない") このボリュームはは自動的にかつ透過的にWindowsによってマウントされ、そしてMyDefrag はそのボリュームがアンマウント状態だと知る機会はありません。d すべてのボリュームのマウントポイントの一覧がほしければ、"mountvol"とcmdで打って下さい。 Syntax Mounted(yes) Mounted(no) Example VolumeSelect Mounted(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Name STRINGがnameにマッチするボリュームを選択します、 文字列にはワイルドカードの"*"(0回以上任意の文字)や"?"(ひとつの任意の文字)を使えます。 この関数はSTRINGをフルマウントポイント("C \")、ショートマウントポイント("C","C ")、ボリューム名("\\?\Volume{08439462-3004-11da-bbca-806d6172696f}")、デバイス名("\Device\HarddiskVolume1")と比較します。 すべてのボリュームのマウントポイントの一覧がほしければ、"mountvol"とcmdで打って下さい。 ボリュームラベルを条件として使用したい場合は"Label"を使用してください。 Syntax Name(STRING) Example VolumeSelect Name("c ") or Name("d ") VolumeActions ... VolumeEnd See also Label NOT VolumeBooleanの論理否定演算を行います。この演算はFalseのときにTrueを返し、TrueのときにFalseを返します。 Syntax not ( VOLUMEBOOLEAN ) Example VolumeSelect not ( Name("c ") or Name("d ") ) VolumeActions ... VolumeEnd NumberBetween NUMBER1がNUMBER2~NUMBER3の範囲(境界を含む)にあるときにボリュームを選択します。 NUMBER2に0を指定したときには単に NUMBER1 = NUMBER3を評価します。 NUMBER3に0を指定したときには単に NUMBER1 = NUMBER2を評価します。 使用可能な変数は"Variables"を参照してください。 Syntax NumberBetween(NUMBER1 , NUMBER2 , NUMBER3) Example VolumeSelect # Select the volume if there are between 100 and 1000 gaps. NumberBetween(GAP01N,100,1000) VolumeActions ... VolumeEnd OR 論理輪演算を二つのVolumeBooleanに対して行います。 この演算は最低ひとつのTRUEがあればTRUEを返します。 Syntax VOLUMEBOOLEAN or VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN | VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN || VOLUMEBOOLEAN Example VolumeSelect Mounted(yes) or Writable(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Ramdisk Ramdisk(yes)でRAMディスクを選択、Ramdisk(no)でそうじゃないボリュームを選択します。 RAMディスクはメモリ上の仮想ディスクで、物理ディスクではありません。 Syntax Ramdisk(yes) Ramdisk(no) Example VolumeSelect Ramdisk(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Remote リモートディスクをRemote(yes)で、そうじゃないものをRemote(no)で選択します。 リモートディスクは、たいていネットワークディスクです。 (訳注:この二つの違いがわかりません…おそらくネットワークディスクとはSMBやNFSでマウントしたもののことでしょう) Syntax Remote(yes) Remote(no) Example VolumeSelect Remote(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Removable FDDやUSBメモリ、カードリーダといったリムーバブルメディアをRemovable(yes)で、そうでないものをRemovable(no)で選択します。 ノート Memory Stick(TM)はWindowsでは普通リムーバブルとして見えます、しかしこれは、カードリーダによって対応はまちまちです。 (Note memory sticks are usually seen by Windows as removable disks, but it depends on the driver that comes with the memory stick.) (訳注 メモステ(TM)はソ(ry)。ここで言うMemory sticksは抜き差し可能なカード状メディア全般を指してるかもしれません) Syntax Removable(yes) Removable(no) Example VolumeSelect Removable(yes) VolumeActions ... VolumeEnd See also Fixed Size NUMBER1~NUMBER2の範囲のサイズ(byte)のボリュームを選択します NUMBER2に0を指定した場合には無限大として扱われます。 Syntax Size(NUMBER1 , NUMBER2) Example VolumeSelect # Select all volumes with a size up to 10 gigabyte. Size(0,10000000000) VolumeActions ... VolumeEnd Writable 書き込み可能ボリュームをWritable(yes)で、そうでないものをWritable(no)で指定します。 ノート Windows 2000は書込み禁止に設定できなく、すべてのボリュームが常に書き込み可能状態になっています。 Syntax Writable(yes) Writable(no) Example VolumeSelect Writable(yes) VolumeActions ... VolumeEnd